Category Archives: Mobile

任天堂の新作モバイルゲーム「ファイアエンブレム ヒーローズ」は2月2日にまずAndroid版が登場 [ #cbajp ]

先週のSwitchお披露目から間もない中、Nintendoは次期モバイルゲームタイトルの詳細を明らかにした。2月2日発売予定のFire Emblem: Heroesは、長年続く同社のタクティカルRPGシリーズの最新作だ。

http://jp.techcrunch.com/2017/01/19/20170118fire-emblem/

China Mobile、EricssonのIoTプラットフォームを採用 [ #cloud ]

スウェーデンEricsson社は2017年1月12日、中国China Mobile社とのIoTに関する戦略的協力協定を締結したと発表した(ニュースリリース)。調印は2016年12月20日、中国広州で開催された「China Mobile Global Partner Conference」にて行われた。両社は今後、世界中の企業顧客に一貫したサービスを効率的に提供すると同時に、新規IoT市場を開拓していくとしている。

http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/news/16/011605810/?rt=nocnt

中高年層にも使いやすいモバイルアプリCRMで 営業活動の効率化を実現 [ #cloud ]

エンタープライズ・アプリケーションプラットフォームとビジネス・インテグレーション基盤のグローバルプロバイダーであるマジックソフトウェア・ジャパン株式会社(以下マジックソフトウェア)は、株式会社さくらコーポレーション(以下さくらコーポレーション)が、マジックソフトウェアがクラウドサービスとして提供するモバイルアプリケーション「おしえてスマホCRM」を社内CRMとして導入し、営業活動の効率化を実現したことを発表致します。

https://www.ecnomikata.com/pr/detail.php?id=13066

GMOクラウド、モバイルゲームアプリ向けセキュリティサービスを国内展開 [ #cloud ]

GMOクラウドは1月12日、韓国INKA・Entworksが提供する、モバイルゲーム向けセキュリティサービス「AppSealing(アップシーリング)」の日本における独占販売権を取得し、同日より日本国内のゲーム開発者向けに販売開始した。アプリをはじめとするモバイルゲーム市場は拡大する一方、モバイルゲームアプリの脆弱性を突いたハッキングやリバースエンジニアリング(解析)による、ゲーム内通貨やスコアなどのメモリ値の改変、チート(ズル、騙すの意)ツールの開発、ゲームクライアント(アプリ)の改造といった不正行為が問題となっている。

http://news.mynavi.jp/news/2017/01/12/425/

日本オラクル、モバイル端末の音声認識で集計・分析するBIを提供 [ #cloud ]

日本オラクルは、データ分析・可視化サービス「Oracle Data Visualization」に、モバイル端末での音声認識を基にデータを集計・分析して応答する機能「BI Ask」を追加し、クラウドで提供を開始する。本機能では、外出中の営業担当者、工場や工事現場の監督者、小売店の受発注担当者などが、iOSやAndroid搭載のモバイル端末に話しかけることで、さまざまな切り口で分析データを確認できる。

http://www.keyman.or.jp/nw/20070166/

ドローン基盤を商用化へ–KDDIがモバイル通信ネットワークを活用 [ #cloud ]

KDDIは、モバイル通信ネットワークを活用したドローン基盤「スマートドローンプラットフォーム」を2017年にも商用化する計画を発表した。同事業の推進においては、プロドローンとゼンリンと提携することで合意。また、KDDIは、プロドローンが第三者割当増資によって発行する株式を3億円で取得することも発表した。

http://japan.zdnet.com/article/35094666/

富士通研、手のひら静脈を用いたスライド式認証技術を開発 モバイル端末への搭載目指す [ #cloud ]

株式会社富士通研究所(富士通研)は10日、手のひら静脈を使ったスライド式の静脈認証技術を開発したと発表した。同技術の開発は世界初という。富士通によれば、手のひら静脈認証技術では、生体を透過しやすく安全な近赤外帯域の波長の照明を用いて撮像し、体内にある静脈のパターンを読み取って認証に用いているという。

http://cloud.watch.impress.co.jp/docs/news/1038221.html