Category Archives: Nintendo

任天堂の新作モバイルゲーム「ファイアエンブレム ヒーローズ」は2月2日にまずAndroid版が登場 [ #cbajp ]

先週のSwitchお披露目から間もない中、Nintendoは次期モバイルゲームタイトルの詳細を明らかにした。2月2日発売予定のFire Emblem: Heroesは、長年続く同社のタクティカルRPGシリーズの最新作だ。

http://jp.techcrunch.com/2017/01/19/20170118fire-emblem/

ニンテンドースイッチは3月3日発売、日本での価格は2万9980円に——予約は1月21日より [ #cbajp ]

2016年秋に発表された任天堂の次世代ゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」の詳細がいよいよ明らかになった。任天堂は1月13日、東京にてイベント「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」を開催。同時にオンラインでの動画配信を行った。発表によると発売は3月3日。

http://jp.techcrunch.com/2017/01/13/nintendo-switch/

任天堂のスーパーマリオランがAndroidにやってくる―Play Storeで事前登録受付開始 [ #cloud ]

任天堂はスーパーマリオランでAppleに「一定期間の先行」を許した。逆にいえば、遅かれ早かれAndrodi版も出るということだ。今やAndroidユーザーはGoogle Play Storeに事前登録し、ゲームが発表された通知を受けることができる。これはiOSが事前予約を開始したときの手順と同じだ。

http://jp.techcrunch.com/2016/12/30/20161229you-can-now-register-to-find-out-when-super-mario-run-hits-android/

スーパーマリオランに続き、任天堂が年間2~3本のモバイルゲームを計画中 [ #cloud ]

スーパーマリオランは、悪く言われることもある中、App Storeに登場以来1日に1000万回近くダウンロードされ、金曜日(米国時間12/22)の時点で正式に5000万ダウンロードを超えた。この数字と収益力を見越したNintendoは、2017年以降年間2~3本のモバイルゲームを公開していく計画だ。

http://jp.techcrunch.com/2016/12/26/20161223after-super-mario-run-nintendo-plans-2-or-3-new-mobile-games-per-year/

任天堂、スーパーマリオランは4日で4000万ダウンロード、App Storeの新記録と発表 [ #cloud ]

任天堂はわれわれがそうだろうと思っていたことを確認した。スーパーマリオランは途方もないダウンロード数を確保している。任天堂の発表によると、このアプリはApp Storeにリリース後、最初の4日で4000万回ダウンロードされた。これはAppleのモバイル・アプリとして新記録だという。

http://jp.techcrunch.com/2016/12/22/20161221super-mario-run-breaks-records-with-40-million-downloads-in-its-first-4-days/

任天堂スイッチはドッキング時に2倍のグラフィック性能を発揮する模様 [ #cloud ]

任天堂は2017年3月にリリースが予定される次のコンソール機のスイッチで面白いことをしている。スイッチは、内蔵の720pディスプレイを使用してモバイルゲームデバイスとして動作させることもできるが、自宅のテレビに接続するデバイスにドッキングすると、ホームコンソールとしても機能する。

http://jp.techcrunch.com/2016/12/21/20161220nintendo-switch-could-more-than-double-its-graphics-power-when-docked/

任天堂のスーパーマリオランは最初の3日で3700万ダウンロード、売上1400万ドル―ヒットだが1つ星も多数 [ #cloud ]

任天堂の株主は当初新しいiPhoneゲームの成績に不満を抱いたようだ。スーパーマリオランのリリース後、アプリ内課金モデルに対する懸念から株価の下落を招いた。しかしゲームビジネスのデータ分析を専門とするApp Annieのデータによれば、ゲーム自身は十分なダウンロード数と売上を確保している。ゲーム公開後3日間の成績は世界で3700万ダウンロード、1400万ドルの売上だったとされる。

http://jp.techcrunch.com/2016/12/21/20161220super-mario-run-sees-37-million-downloads-14-million-in-revenue-in-first-3-days/